ذات صلة

جمع

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co il

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co...

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف هو الفيديو...

كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف

تعد كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف...

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال السعودي

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال...

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون حذف

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون...

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 – 2024 extranet.dgapr.gov.ma

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 - 2024 extranet.dgapr.gov.ma...

رابط نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 وكيفية التسجيل في النظام

نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 أحد الأنظمة التعليمية...

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane والذي يعتبر...

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر أحد الحوادث...

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma...

Call Of Duty: Warzone Dev يفتح على أصول وتصميم الميزة الأكثر تميزًا للعبة ، Gulag

Call Of Duty: Warzone Dev يفتح على أصول وتصميم الميزة الأكثر تميزًا للعبة ، Gulag

لعبة Battle of Royale Call of Duty: Warzone تضيء المخططات حاليًا. مع وجود 60 مليون لاعب وإحصاء ، تؤدي اللعبة بقوة في حد ذاتها ، كما أنها تغذي نمو Call of Duty: Modern Warfare ، التي أصبحت مؤخرًا لعبة Call of Duty الأكثر شعبية في التاريخ.

واحدة من السمات المميزة لـ Warzone هي Gulag. يتم إرسال اللاعبين الذين يموتون في ساحة المعركة إلى Gulag ، حيث يواجهون لاعبين آخرين في معارك واحد لواحد للحصول على فرصة لإعادة الانتشار. إنها فكرة بسيطة بما يكفي لها صدى لدى اللاعبين.

قاد المطور Raven Software الجهود لإنشاء Warzone و Gulag على وجه التحديد. تحدثنا مع المخرج الإبداعي آموس هودج حول أصول وتصميم Gulag واستجابته.

من أين جاءت فكرة جولاج في المقام الأول؟ قال هودج إن الفريق ، منذ البداية ، أراد أن يخلق طريقة للاعبين للعودة إلى ساحة المعركة بعد الموت.

وقال هودج: “إن أوضاع اللعبة ذات الحياة الواحدة تقوم بعمل رائع في إضافة التوتر إلى طريقة اللعب. ولكنها أيضًا لا ترحم ويمكن أن تشجع أسلوبًا حذرًا للغاية. بعد كل شيء ، خطوة واحدة سيئة الحظ وقد انتهت لعبتك”.

كان أحد الاعتبارات الرئيسية الأخرى أن Raven أراد التأكد من أن ميكانيكي إعادة الانتشار لم يكن يعتمد على زملائه. وقال هودج: “ليس لدى جميع اللاعبين تشكيلة كاملة تعمل معًا كآلة مزينة جيدًا. وهناك شعر معين للاعب يعود بطريقته الخاصة للعودة إلى اللعبة”.

بالتزامن مع تطور Raven لما سيصبح Gulag ، كان فريق آخر يعمل على وضع Gunvight 2v2 Modern Warfare. وقال هودج “لقد أظهر علامات واعدة قوية” ، وساعد ذلك في تشجيع الفريق على تحقيق رؤيته لطريقة جديدة لخداع الموت.

قال هودج: “مع وضع أهدافنا عالية المستوى في الاعتبار ، كانت قفزة صغيرة في تصميم نموذج ميكانيكي حيث كان على اللاعبين مواجهة طريق عودتهم إلى اللعبة”.

كما يعلم اللاعبون ، فإن لعبة Gulag تستند مباشرة إلى مهمة “The Gulag” من Modern Warfare 2 (والتي يمكنك اللعب بها مرة أخرى بطريقة Remastered الآن). وقال هودج: “أردنا الحفاظ على الشكل والمظهر والمزاج من حملة MW2 ، لكننا بحاجة للتأكد من أن الفضاء القتالي متناسق للحفاظ على كلا اللاعبين على قدم المساواة. وكانت النتيجة النهائية مثالية”. “يبدو الأمر وكأن Gulag من الحملة ويشعر التخطيط بالتوازن.”

لم يتم توفير تسمية توضيحية

شارك هودج أيضًا بعض الأفكار الجديدة حول الأفكار التي كان لدى Raven لـ Gulag التي لم تنجح. وقال إن رافين تلاعب بفكرة السماح للاعبين الذين ربحوا بنجاح مباراة 1v1 Gulag بإعادة الانتشار بحملهم الكامل أو حمل Gulag. فكر الفريق أيضًا في أخذ كل شيء من اللاعبين. لكن الفريق قرر في النهاية الذهاب بمسدس. وقال هودج: “كان المسدس كافياً بحيث لم يكن اللاعب أعزل ، لكنه لم يكن قوياً لدرجة أن لاعب جولاج يمكن أن يسقط على اللاعبين النشطين للقتل السهل”.

تحدث المطور أيضًا عن كيفية تخطيط Raven لتغييرات إضافية على Gulag فيما يتعلق ببدء الأسلحة. ومع ذلك ، فإن الهدف العام هو إبقاء عدد الأسلحة محدودًا حتى يتمكن اللاعبون من التعرف عليهم. أخبرنا هودج أيضًا كيف أن وجود الجولاج نفسه يغير علم النفس والسلوك للاعب ليكون أكثر جرأة وشجاعة ، لأنهم يعرفون أنهم يستطيعون (من المحتمل) أن يعودوا.

تحقق من مقابلة GameSpot الكاملة مع Hodge أدناه ، واستمر في التحقق مرة أخرى مع GameSpot للحصول على أحدث. هناك المزيد في المستقبل بالنسبة لـ Warzone ، حيث وعدت Activision مؤخرًا بأنها ستقدم مواسم جديدة من المحتوى وأنماط اللعبة والمزيد.

GameSpot: الآن بعد بضعة أشهر ، كيف تشعر حيال الإصدار بشكل عام والطابع الذي صنعته على العلامة التجارية CoD؟

عاموس هودج: نحن متحمسون لأداء Warzone. لقد بدأت في صناعة الألعاب لتقديم تجارب ممتعة ومشاركتها مع أكبر عدد ممكن من الأشخاص. إن رؤية الناس يستمتعون ويستمتعون بشيء ساعدت في إنشائه هو تجربة لا مثيل لها.

إن الشيء العظيم في ألعاب اللاعبين المتعددين اليوم هو أننا نقوم بتحديثها باستمرار. نجمع التعليقات وننشئ محتوى جديدًا وننمي اللعبة باستمرار. نحن نبحث دائمًا عن الشيء التالي لنقل Warzone إلى المستوى التالي.

إن Gulag هو ما نتحدث عنه ، وهي واحدة من ميزات Warzone الأكثر تميزًا وابتكارًا. هل يمكنك التحدث عن إلهامك للعودة إلى البداية؟

علمنا منذ البداية أننا نريد طريقة للاعبين الذين تم إقصاؤهم للحصول على فرصة إضافية للعودة. تقوم أوضاع لعبة الحياة الواحدة بعمل رائع لإضافة التوتر إلى طريقة اللعب. لكنهم أيضًا لا يرحمون ويمكن أن يشجعوا أسلوب لعب حذرًا للغاية. بعد كل شيء ، خطوة واحدة سيئة الحظ وانتهت اللعبة.

لم يتطلب الأمر الكثير من المناقشة للوصول إلى بعض الأهداف رفيعة المستوى. أولاً ، لم نكن نريد ميكانيكيًا يعتمد على زملائك في الفريق. ليس كل اللاعبين لديهم فرقة كاملة تعمل معًا كآلة ذات زيت جيد. وهناك شعر معين للاعب يعود طريقه إلى اللعبة. ثانيًا ، أردنا التركيز على أفضل ما يمكن أن يفعله CoD ، وهو لعب البندقية.

في ذلك الوقت ، تم تطوير 2v2 Gunfight in Modern Warfare وكانت تظهر علامات واعدة قوية. مع وضع أهدافنا عالية المستوى في الاعتبار ، كانت قفزة صغيرة لوضع نموذج ميكانيكي حيث كان على اللاعبين القتال في طريق العودة إلى اللعبة.

“،” 480 “:”“}} ،” siteType “:” web responseive “،” startMuted “: false ،” startTime “: 0 ،” title “:” Call٪ 20Of٪ 20Duty٪ 3A٪ 20Warzone٪ 20Video٪ 20Review “،” tracking “:[{“name”:”SiteCatalyst”,”category”:”qos”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”charSet”,”value”:”UTF-8″},{“name”:”currencyCode”,”value”:”USD”},{“name”:”siteType”,”value”:”responsive web”},{“name”:”trackingServer”,”value”:”saa.gamespot.com”},{“name”:”visitorNamespace”,”value”:”cbsinteractive”},{“name”:”heartbeatTrackingServer”,”value”:”cbsinteractive.hb.omtrdc.net”},{“name”:”heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId”,”value”:”10D31225525FF5790A490D4D@AdobeOrg”},{“name”:”partnerID”,”value”:”gamespot”},{“name”:”siteCode”,”value”:”gamespot”},{“name”:”brand”,”value”:”gamespot”},{“name”:”account”,”value”:”cbsigamespotsite”},{“name”:”edition”,”value”:”us”}]} ، {“name”: “CNetTracking”، “category”: “tracking”، “abled “: true،” params “:[{“name”:”host”,”value”:”https://dw.cbsi.com/levt/video/e.gif?”},{“name”:”siteid”,”value”:”6_test”},{“name”:”adastid”,”value”:”597″},{“name”:”medastid”,”value”:”599″}]} ، {“name”: “ComScore_ss”، “category”: “qos”، “enable”: true، “params”:[{“name”:”c2″,”value”:”3005086″},{“name”:”publishersSecret”,”value”:”2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5″},{“name”:”c3″,”value”:””},{“name”:”partnerID”,”value”:”gamespot”},{“name”:”c4″,”value”:”gamespot”}]} ، {“name”: “NielsenTracking”، “category”: “tracking”، “abled “: true،” params “:[{“name”:”host”,”value”:”https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?”},{“name”:”scCI”,”value”:”us-200330″},{“name”:”scC6″,”value”:”vc,c01″}]} ، {“name”: “MuxQOSPluginJS”، “category”: “qos”، “abled “: true،” params “:[{“name”:”propertyKey”,”value”:”b7d6e48b7461a61cb6e863a62″}]}]، “trackingAccount”: “cbsigamespotsite”، “trackingCookie”: “XCLGFbrowser”، “trackingPrimaryId”: “cbsigamespotsite”، “trackingSiteCode”: “gs”، “userId”: 0، “uvpHi5Ima”: “https: / / s0.2mdn.net / instream / html5 /ima3.js “،” uvpc “:” “،” videoAdMobilePartner “:” mobile_web٪ 2Fgamespot.com_mobile “،” videoAdPartner “:” desktop٪ 2Fgamespot.com “،” videoAssetSource “:” GameSpot “،” videoStreams “: {” adaptive_stream “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2020 / 04 / 08 / Review_CallOfDutyModernWarfareWarzoneFinal_04082020_V18_700،1000،00 3200،4000،8000، master.m3u8 “،” adaptive_dash “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2020 / 04 / 08 / Review_CallOfDutyModernWarfareWarzoneFinal_04082020_V2_700،1،003200002500 ، 4000،8000، master.mpd “،” adaptive_hd “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2020 / 04 / 08 /Review_CallOfDutyModernWarfareWarzoneFinal_04082020_V2_8000،master.m3uh “” “التكيف” : “https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2020 / 04 / 08 / Review_CallOfDutyModernWarfareWarzoneFinal_04082020_V2_2500، ma ster.m3u8 “،” adaptive_low “:” https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2020 / 04 / 08 /Review_CallOfDutyModernWarfareWarzoneFinal_04082020_V2_700،master.m3u8 “،” adaptive_restricted “:” https: //gamespotvideo.cbsistatic.com/vr/2020/04/08/Review_CallOfDutyModernWarfareWarzoneFinal_04082020_V2_700،1000،1800،2500،master.m3u8″}،”videoType”:”video-on-demand،ieCook “: 1،” watchedCookieName “:” watchedVideoIds “}” data-non-iframe-embed = “1”>

هل يمكنك مشاركة أي قصص من تطوير Gulag تتحدث عن كيفية تكرارك للفكرة قبل الهبوط على ما يشاهده المعجبون في المباراة النهائية؟

أدركنا على الفور أنه بمجرد دخول اللاعب إلى Gulag ، كان وقت الانتظار قبل معركتك طويلًا بشكل هزلي. قررنا إنشاء ستة مواقع مختلفة لـ Gulag ، حتى نتمكن من نشر اللاعبين وتقصير وقت الانتظار.

مع مرور الوقت ، بدأ غولاج يشعر بالتكرار قليلاً. لقد كانت خريطة بسيطة بسيطة ورأيتها في كل مباراة. لقد أنشأنا ثلاثة تخطيطات مختلفة من Gulag للحفاظ على الشعور بالانتعاش لفترة أطول. في المجموع ، لدينا ستة مواقع Gulag مع ثلاثة تخطيطات مختلفة.

لقد قمنا أيضًا بتكرار بعض الشيء حول ما قام اللاعبون بتجهيزه عندما عادوا من Gulag. حاولنا منحهم حملهم الكامل ، حاولنا السماح لهم بالحفاظ على حمل Gulag ، وحاولنا عدم منحهم أي شيء ، وفي النهاية استقرنا على مسدس. كان المسدس كافيًا بحيث لم يكن اللاعب أعزل ، لكنه لم يكن قويًا لدرجة أن لاعب Gulag يمكن أن يسقط على اللاعبين النشطين للقتل السهل.

من حيث التصميم ، لقد لعبت مؤخرًا حملة MW2 Remastered ويبدو أن إعادة إنتاج Warzone لـ Gulag مخلص بشكل لا يصدق لذلك. كم تريد تغييره والاحتفاظ به؟

كانت هذه فرصة مثالية لربط قتالنا من أجل ميكانيكي حياتك في تقاليد CoD. إنه يؤسس الميكانيكي في عالم CoD. كان من الأهمية بمكان أن نعيد خلق شعور Gulag من MW2.

ما هي بعض مبادئ التصميم التي اتبعتها عند تكييف Gulag للحملة مع بيئة متعددة اللاعبين؟

أردنا الحفاظ على الشكل والمظهر والمزاج من حملة MW2 ، لكننا بحاجة للتأكد من أن الفضاء القتالي متناسق للحفاظ على كلا اللاعبين على قدم المساواة. عملت النتيجة النهائية بشكل مثالي. يبدو الأمر وكأنه Gulag من الحملة ويشعر التخطيط بالتوازن.

لم يتم توفير تسمية توضيحية

ماذا تريد من اللاعب يشعر عندما يكونون في الجولاج؟ أعلم أنني أشعر بالتوتر والضيق ، بالنظر إلى المخاطر والطبيعة 1v1 …

كان من المهم أن نبيع مفهوم الأسر والقتال من أجل حريتك. أردنا أن يشعر الميكانيكي بالارتكاز وجزء من تجربة مستمرة واحدة.

أردنا أن يشعر اللاعب بالتوتر أيضًا. ولكن ليس فقط التوتر الطبيعي للقتال 1 ضد 1. أردنا التوتر من معرفة أن فريقك لا يزال يقاتل وكنت بحاجة إلى الفوز للعودة إليه. إنه توتر اجتماعي مضاف.

ماذا تسمع من اللاعبين فيما يتعلق بتعليقات حول Gulag حتى الآن؟

كانت ردود الفعل إيجابية للغاية. يحب اللاعبون فرصة العودة إلى اللعبة ويشعرون بالعدل. يمكن للاعبين أن يكونوا أكثر جرأة في القتال المبكر ولا يجب أن يكون هناك خطأ واحد. يحافظ على عدد اللاعبين داخل اللعبة أعلى لوقت أطول يمنح اللاعبين المزيد من الوقت والمزيد من الاشتباكات القتالية.

هل تخطط لأية تحديثات لـ Gulag في المستقبل ، مثل أسلحة البدء المختلفة أو تغيير في التخطيط للسجن نفسه للحفاظ على الأشياء جديدة؟

نحن نتطلع إلى تغيير أسلحة بدء Gulag للتحديثات المستقبلية للحفاظ على الأشياء جديدة. الهدف هو الحفاظ على مجموعة صغيرة من الأسلحة حتى يتمكن اللاعبون من التعرف عليها.

من منظور اللعب ، كيف تعتقد أنها تؤثر على نفسية اللاعب في تجربة Warzone الإجمالية لتعرف أن الموت في ساحة المعركة لا يعني أن اللعبة قد انتهت؟

اللاعبون أكثر استعدادًا لتحمل المخاطر وإتمام العقود. يقلل Gulag من لدغة ذلك الموت الأول ويحول التركيز إلى معركة 1 ضد 1. تضيف معركة جولاج إلى فرصتك في الفوز. ومن لا يحب العودة للانتقام؟

هل لديك أي أرقام ، أو قصص قصصية ، عن عدد الأشخاص الذين عادوا إلى ساحة المعركة من Gulag ثم ذهبوا للفوز في مباراة؟

لطالما كان التركيز على قصص اللاعبين أحد مبادئنا التوجيهية في Warzone. هذا التركيز هو ما يساهم في الشعور بوضع الحماية في Warzone.

الفوز بجولاج يبدو رائعًا. ولكن من الأفضل الفوز بجولاج ، ثم إعادة شراء زملائك في الفريق والاستمرار في الفوز في المباراة. الجميع تقريبا لديهم قصة عودة جولاج. هذا هو أحد مفاتيح نجاحه.


المصدر : www.gamespot.com