ذات صلة

جمع

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co il

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co...

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف هو الفيديو...

كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف

تعد كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف...

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال السعودي

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال...

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون حذف

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون...

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 – 2024 extranet.dgapr.gov.ma

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 - 2024 extranet.dgapr.gov.ma...

رابط نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 وكيفية التسجيل في النظام

نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 أحد الأنظمة التعليمية...

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane والذي يعتبر...

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر أحد الحوادث...

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma...

ميزة لعبة الرعب الرئيسية مستحيلة بدون Xbox Series X ، يثير المطور

ميزة لعبة الرعب الرئيسية مستحيلة بدون Xbox Series X ، يثير المطور

جعلت Bloober Team اسمها في ألعاب الرعب مثل Layers of Fear و The Observer و Blair Witch. خلال أحدث عرض داخلي لـ Microsoft Xbox ، ظهر الاستوديو لأول مرة في فيلم الإثارة المتوتر ، وهو سلسلة Xbox X الحصرية المسماة The Medium. تحدثت GameSpot مع مصمم الألعاب الرئيسي Wojciech Piejko عن كيفية تعامل الاستوديو مع أفكاره ، وكيف يستفيد من تكنولوجيا الجيل التالي ، والميزة السرية التي حالت دون إنشاء هذا المشروع لمدة عقد تقريبًا.

بدأ Piejko من خلال شرح كيف ، مثل معظم قصص الرعب ، أن جميع ألعابه هي استعارات أساسية لموضوعات أكبر.

وقال: “نحن في Bloober متخصصون في إنشاء ألعاب رعب نفسية ، لكننا لا نقوم بذلك فقط لتخويف الناس ، ولكن أيضًا لمعالجة موضوع معين”. “طبقات الخوف كانت تتعلق بالعمل مقابل العائلة. بالطبع لا تزال لعبة الرعب ، ولكن في جوهرها ، تخبرك عن مواضيع أكثر نضجًا وأكثر أهمية. ثم أنشأنا The Observer مع Rutger Hauer ، وهذا [was about] ما يجعلنا بشر. ثم طورنا لعبة Blair Witch ، التي تحكي قصة عن الذنب الداخلي الذي يحرقك من الداخل. هذه هي فلسفتنا في صنع الألعاب “.

“الوسيط هي لعبة تدور حول وجهات النظر. لذلك لا شيء بسيط ، ولا شيء أبيض وأسود ، وكل شيء يعتمد على المنظور والمعلومات التي لدينا. اللعب كوسيط سيعطينا نقطة نظر فريدة جدًا بعيدة المنال للناس العاديين “.

بطل الرواية لـ The Medium ، Marianne ، مسكون برؤى قتل طفل ، لذلك تسافر إلى فندق مهجور بحثًا عن إجابات.

بالمعنى الحرفي أكثر بكثير ، يغير The Medium وجهة نظر Bloober المعتادة. أشار Piejko إلى أنه في حين أن الاستوديو قد صنع ألعاب الشخص الأول بشكل تقليدي ، فإن هذا الشخص يتحول إلى منظور الشخص الثالث بزاوية الكاميرا الثابتة – على غرار ألعاب الرعب الباقية مثل Resident Evil أو Silent Hill.

وقال “تم اتخاذ القرار لتوفير تجربة سينمائية أكثر للاعبين”. “لذا فنحن في الأساس نقوم بتصميم اللعبة مثل فيلم ، نحن نحاول العثور على أفضل أو أكثر زوايا الكاميرا إزعاجًا للأحداث القادمة. والتحول إلى منظور الشخص الثالث يمنحنا أيضًا أدوات للحصول على تجربة أكثر غامرة وأكثر تجربة سينمائية ، وإظهار عواطف أخرى غير التي فعلناها من منظور الشخص الأول “.

على سبيل المثال ، قال ، إذا كان شخص ما يموت في أحضان ماريان ، فلا يمكنك رؤية العواطف على وجهها باستخدام منظور الشخص الأول.

لا تنتهي اتصالات سايلنت هيل من المنظور القسري. تم إعداد الموسيقى من قبل الملحن سايلنت هيل أكيرا ياماوكا. التقى الاستوديو معه بعد عرض لعبة طوكيو ، عندما كان كل من The Medium و Blair Witch Project قيد التطوير.

قال بيكو: “قلنا له أننا نعمل الآن على المشروعين ، ونود أن نظهر له الوسيط”. “لقد وضع سماعات الرأس وشاهد طريقة لعبنا هناك. وكنت أجلس هناك منتظراً ومتوتراً. فقلت:” أوه ، أتمنى أن يعجبه. أتمنى أن يعجبه. ” ثم قام أكيرا بخفض سماعات الرأس وقال شيئًا مثل ، “لقد ذكرتم يا رفاق أنك تقوم بمباراتين. أريد أن أصنع كلاهما.”

بالنسبة إلى الطاقة التي يمنحها الجيل الجديد ، فإن Piejko متحمس لزيادة طاقة الأجهزة. وقال إن الأدوات تسمح لـ Bloober بنمذجة عالمها الروحي بعد العمل الفني للفنان البولندي Zdzisław Beksiński ، المعروف بسريقته البائسة. وقال إن عالم الروح “لا يقوم على أي دين” وبدلاً من ذلك يبدو “أكثر شراً” ومدهشاً.

هناك ميزة أخرى من الجيل التالي تتطلع إليها Piejko وهي محرك الأقراص ذو الحالة الصلبة. نظرًا لأن ألعاب Bloober مرتبطة بمزاجها وأجواءها ، فمن المهم توصيل الألعاب دون انقطاع مثل أوقات التحميل.

وقال “من أجل الانغماس الحرج في ألعابنا ، كانت أفضل ميزة وقد قدمتها مايكروسوفت. وبالطبع فإن قوة البيت الخام رائعة”. “لذا نحن قادرون الآن على تقديم رؤيتنا للوسط لأول مرة فقط كيف تخيلنا ذلك.”

في الواقع ، كان The Medium قيد التطوير – على الأقل كمفهوم – منذ عام 2012. قال Piejko أنه الآن فقط قد تلقت التكنولوجيا رؤية الاستوديو – لكنه يشعر بالشفقة حول الكيفية بالضبط.

وقال “الفكرة كانت في عام 2012 على ما أعتقد أول تكرار لها”. “بالطبع تغيرت اللعبة وتغير نهجنا ، لكن الجيل التالي فقط هو القادر على التعامل مع رؤيتنا. لذا ، نحن ننتظر ذلك.

“لا يمكنني أن أخبرك الآن عن أهم ميزة لدينا ، لأنه سيتعين علينا حفظها لوقت لاحق. لكن ميكانيكا اللعب التي بنيت حول هذين العالمين لا يمكن أن تتحقق بالكامل على أجهزة الجيل الحالي. هذا شيء أعتقد أنها ستميز لعبتنا عن أي لعبة أخرى. كما أنها حاصلة على براءة اختراع. لذلك ، لا يمكن للعبة ببساطة أن تعمل بنفس الطريقة على منصات الجيل الحالي. ولهذا السبب نقوم بتطوير اللعبة لأجهزة Xbox Series X ، بالإضافة إلى الكمبيوتر الشخصي. “


المصدر : www.gamespot.com