ذات صلة

جمع

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co il

رابط فحص التوفيرات في اسرائيل 2024 online ipfund co...

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف

تفاصيل فيديو فضيحة دلال اللبنانية بدون حذف هو الفيديو...

كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف

تعد كيفية التسجيل في منحة الزوجة عن طريق الهاتف...

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال السعودي

كم سعر ايفون 15 برو max في السعودية بالريال...

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون حذف

مشاهدة فيديو portal do zacarias mangue 973 تلجرام بدون...

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 – 2024 extranet.dgapr.gov.ma

رابط التسجيل في مباراة التعليم 2023 - 2024 extranet.dgapr.gov.ma...

رابط نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 وكيفية التسجيل في النظام

نظام ابن الهيثم نتائج الطلاب 2023 أحد الأنظمة التعليمية...

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane

ملخص عرض فاست لاين 2023 WWE Fastlane والذي يعتبر...

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر

مشاهدة فيديو حريق مديرية امن اسماعيلية مباشر أحد الحوادث...

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma

رابط التسجيل في مباريات القوات المسلحة الملكية 2023 recrutement.far.ma...

بوتقة ألعاب أمازون هي كل شيء عن أسلوب لعبك ، وليس دور شخصيتك

بوتقة ألعاب أمازون هي كل شيء عن أسلوب لعبك ، وليس دور شخصيتك

ستغفر لك إذا كان اسم “بوتقة” لا يرن أي أجراس. كان مطلق النار القائم على الفريق من بين ألعاب الكمبيوتر الثلاث التي كشفت عنها Amazon Game Studios في TwitchCon منذ أربع سنوات – بالكاد كان هناك قعقعة منذ ذلك الحين. حتى ذلك الحين ، كان وصف اللعبة عبارة عن مزيج غامض جدًا من أفكار مطلق النار متعددة اللاعبين وميزات المعركة الملكية.

على الرغم من أن أحدًا لم يسمع كثيرًا عن Crucible خلال السنوات الأربع الماضية ، إلا أن استوديو التطوير في أمازون Relentless ومقره سياتل كان يعمل بجد على مطلق النار في كل هذا الوقت. ومهما بدأ البوتقة ، فقد تغير بشكل ملحوظ. على الرغم من احتفاظها ببعض عناصر المعركة الملكية ، إلا أن معظمها عبارة عن لعبة مطلق النار تركز على الهدف. يجمع Crucible بين عدد من أفكار مطلق النار متعددة اللاعبين لمحاولة الدفع نحو شيء مختلف قليلاً ، مع التركيز على العمل الجماعي ومجموعات الشخصيات دون الحاجة إلى بناء فرق بناءً على أدوار محددة. في وقت سابق من هذا الربيع ، حصلت GameSpot على فرصة لقضاء بعض الوقت في لعب Crucible في Relentless Studios ، حيث جربنا كل من أوضاع اللعبة الثلاثة ومعظم الشخصيات العشرة التي ستكون متاحة عند الإطلاق.

أقرب وصف لما تشعر به Crucible هو إصدار من منظور شخص ثالث من Overwatch meeting Evolve ، لعبة صيد الوحوش الأربعة التي تم إيقافها الآن من الناشر 2K. تتعلق أوضاع Crucible بالتقاط الأهداف ، والاستفادة الذكية من الموارد الموجودة على الخريطة ، وإدارة التهديدات البيئية ، مثل محاربة الفرق الأخرى التي تظهر. حتى الوضع الأكثر تشابهًا مع ألعاب battle royale يقدم بعض التقلبات الترحيبية على الصيغة. نظرًا لأن جميع الأبطال لديهم أسلحتهم وقدراتهم الخاصة ، فأنت دائمًا مسلح ومستعد للذهاب عندما تدخل في مباراة.

التركيز الكبير لمنهج Relentless في Crucible هو في كيفية تعامله مع شخصيات اللاعبين وبناء الفرق. تشجع كل شخصية نوعًا معينًا من اللعب وتضطلع بمجموعة خاصة من القدرات الخاصة على مؤقتات التهدئة ، على غرار ما يشاهد في الشخصيات في ألعاب مثل Overwatch و Apex Legends. الفرق الأساسي من تلك الألعاب هو ما تجلبه الشخصيات إلى فرقهم ، وكيف يتم بناء هذه الفرق.

لم يتم توفير تسمية توضيحية

كما أوضح المخرج الإبداعي إريك فلانوم ، كانت الفكرة في تصميم شخصيات Crucible هي الابتعاد عن أدوار اللاعبين التي تشبه MMO مثل الدبابة والتعامل مع الأضرار والدعم. بدلاً من ذلك ، أراد المطورون أن تكون الشخصيات أكثر مرونة في أدوارهم وقدراتهم ، حتى لا يضطر اللاعبون أبدًا إلى لعب دور معين قد لا يرغبون في لعبه من أجل تكوين الفريق.

قال قائد القتال جون بيترز: “هنا مثل ، يمكنك أن تلعب الشخصية التي تحبها في كل مرة وليس هذا هو الخيار الخطأ”. “…[The] معالج ، دبابة ، دبس [role distribution] حول التبعيات بدلاً من العمل الجماعي “.

هذا يترجم إلى مجموعات من الشخصيات التي لم يتم تصميمها فقط لوظيفة واحدة. لا يزال لديك شخصيات تلعب بطريقة معينة – Ajonah ، على سبيل المثال ، هي شخصية قناص تشبه Widowmaker ، و Earl هو سائق شاحنة غريب كبير يحمل بندقية ضخمة ويمكنه امتصاص الكثير من الضرر. لكن قدراتهم تحاول أيضًا كسر الأعراف حول ما قد تتضمنه أدوارهم عادةً. Bugg ، الروبوت الآلي الذي يبني الأبراج ، مفيد أيضًا للتحليق فوق ساحة المعركة لمهاجمة الأعداء أو لعلاج زملائه. يمكن لـ Tosca ، وهو مقاتل سريع الحركة ولديه محطة نقل عابر قصيرة المدى “وميض” ، إسقاط الغاز الذي يمكن أن يحجب الرؤية ويسحب الدخول والخروج من القتال لضرب الأعداء بسلاح تآكل يسبب الضرر بمرور الوقت. تركز الشخصيات الأخرى على هجمات المشاجرة ومقاطعة الشخصيات الأخرى في اللحظات الرئيسية.

قال فلانوم إن شركة “لا هوادة فيها” أرادت من اللعبة أن تدعم عدة أنواع مختلفة من “التعبير عن المهارات” ، حيث لا يتعين عليك بالضرورة أن تكون رائدًا في الرأس لتكون عضوًا قيِّمًا في الفريق.

وقال “إذا كنت ترغب في تعلم شخصية واحدة في لعبتنا وكيفية لعب هذه الشخصية ، فهناك الكثير من الفروق الدقيقة هناك لتتعلمها وتلتصق بها”. “إذا كنت أرغب في لعب Bugg وأنا مع مجموعة من الأصدقاء وكلهم يلعبون شخصيات ليست بخير ، فلا أشعر بأنني مجبر على لعب شخصية دبابة.”

في كل وضع لعبة ، فأنت لا تتعامل فقط مع لاعبين متعارضين ، ولكنك تقاتل كوكب Crucible المعادي الذي تجري عليه اللعبة. المكان خاص بسبب مورد يسمى “الجوهر” الذي يمكن حصاده من الأرض ومن المخلوقات التي تعيش هناك. على الرغم من أن لديك أهدافًا أخرى عندما تلعب مباراة بوتقة – مع إسقاط الفريق الآخر ، أو تسجيل الأهداف ، أو تسجيل النقاط – فإن Essence دائمًا محوري في استراتيجيتك.

لم يتم توفير تسمية توضيحية

تراكم Essence ، إما عن طريق صيد وقتل قطعان الحيوانات حول الخريطة أو التقاط آلات Harvester التي تسحبها من الأرض بمرور الوقت ، هو كيفية الحصول على ميزة على خصومك. في كل مباراة ، يرتقي Essence بشخصيات فريقك ، مع كل مستوى يجعلك أكثر فتكًا في المعركة ويمنحك المزيد من الصحة. الأهم من ذلك ، على الرغم من ذلك ، يؤدي رفع المستوى إلى فتح مزايا إضافية لقدراتك التي تمنحهم حوافًا مختلفة أو تجعلهم أكثر فعالية. لذلك ، في حين أنك قد تكون قلقًا بشأن أهداف أخرى في أي مباراة معينة ، فإن قضاء بعض الوقت في جمع Essence (وإيقاف الفرق الأخرى من جمعها) دائمًا ما يكون أمرًا جديرًا بالتحويل.

يحتوي Crucible على ثلاثة أوضاع لعب ، كل منها بتركيز مختلف وأحجام الفريق المختلفة. Heart of the Hive هو وضع أربعة على أربعة يستفيد بشكل أفضل من معظم عناصر اللعبة. يركض الفريقان حول الخريطة في انتظار تفريخ خلية عملاقة تتفجر العدو. عندما يحدث ذلك ، يتم وضع علامة على شاشة الجميع ، حيث يتقارب الفريقان على الخلية لمحاولة تدميرها. عندما يتم التخلص منها ، تترك الخلية “قلبًا” خلفها. يحاول كلا الفريقين “الإمساك” بالقلب من خلال إلزام اللاعب بالوقوف بجانبه ، مع الضغط على الزر لأسفل حتى يتم شحن العداد بالكامل. أول فريق يلتقط ثلاثة قلوب يفوز ، لذلك تقضي كل مباراة تقاتل البيئة قبل أن تنجرف في معارك سريعة ومكثفة مع الفريق الآخر بينما تحاول السيطرة على المنطقة والبقاء لفترة طويلة بما يكفي لالتقاط.

Alpha Hunters هو وضع شبيه بالمعركة الملكية يضم ثمانية فرق من فريقين يحاولان القضاء على بعضهم البعض ، مع تقييد الخريطة ببطء بمرور الوقت لإجبارك على القتال. لا يزال الوضع يتضمن البحث عن Essence لمحاولة تعزيز نفسك ، ويتضمن تحذيرًا إضافيًا: إذا فقدت زميلك في الفريق ، فأنت لست محكومًا بالضرورة على محاربة بقية المباراة بمفردك. بدلاً من ذلك ، إذا كان بإمكانك تحديد مكان لاعب آخر وحيد ، يمكنك أن تعرض إنشاء تحالف مؤقت. يهدف النظام إلى منع اللاعبين المنعزلين من الحرمان التام طوال المباراة ، ولكن القدرة على إنشاء فرق جديدة على الطاقم تؤدي إلى بعض الديناميكيات المثيرة للاهتمام لتركيبة الشخصيات أيضًا. لكن التحالفات مؤقتة فقط ، وإذا كان على فريقك المؤقت أن يصل إلى نهاية المباراة ، فسيتعين عليك القتال من أجل ضمان انتصارك.

ربما يكون وضع Crucible الأخير ، Harvester Command ، هو الأكثر وضوحًا. يركض فريقان من ثمانية لاعبين حول الخريطة يلتقطون حصادات Essence ، وهي آلات تسحب ببطء Essence خارج الأرض لفريقك. إنه في الأساس وضع تحكم في المنطقة ، حيث كلما زاد عدد المواقع التي يحتفظ بها فريقك ، زادت النقاط التي تكسبها – الفريق الأول الذي يفوز 100. العناصر البيئية لـ Crucible لا تزال قائمة ، على الرغم من ذلك ، فإن الفريق الذي يكافح من أجل السيطرة على الأرض يمكن أن يذهب لصيد الحيوانات لزيادة جوهرها وكسب بعض المستويات التي ستساعدها على الرد على العدو.

لم يتم توفير تسمية توضيحية

يستغرق الأمر بعض الشيء حتى تعتاد على الفروق الدقيقة في Crucible ، خاصة وأن الشخصيات تتعامل مع بعضها بشكل مختلف تمامًا عن بعضها البعض ، ولكن زواج اللعبة من عناصر PvP و PvE يأتيان بشكل جيد للغاية بمجرد الحصول على تعليق منه. يقدم التمييز بين الشخصيات وقدراتهم الكثير من التنوع في اللعب وفي تطوير الاستراتيجيات.

إن لعب شخصيات مثل Mendoza أو Summer الحاملة للبندقية الهجومية ، وهي شخصية مزودة بقاذفات اللهب ، يوفر حركة جريئة ومألوفة. القفز في مباراة مثل Bugg ، من ناحية أخرى ، يغير الأمور تمامًا: عملك يتعلق أكثر بالتحكم في المنطقة مع الأبراج ومضايقة الفريق الآخر ، حيث يمكنك الطيران فوق ساحة المعركة والطفو داخل وخارج القتال بسهولة. شخصيات مثل Bugg و Drakal ، التي تمتلك سلاحًا كبيرًا يشبه المنجل وسلسلة متعطشة للعدو ، تتيح فرصًا لإيجاد طرق للعب Crucible التي لا تتعلق كلها بردود فعل الارتعاش والهدف الكبير. ومع كل شخصية ، يمكن أن يكون استخدام القدرات في الوقت المناسب ذكيًا تمامًا مثل أي رأس.

يساعد مزيج PvP و PvE أيضًا في منح Crucible شعورًا جديدًا مقارنةً بالرماة الآخرين للفريق. يُعد Hunting Essence والتقاط الحصادات والتحكم في الموارد الأخرى التي تظهر على الخريطة والتي تمنح مكافآت الفريق مثل التجديد الصحي أو الضرر المتزايد جزءًا كبيرًا من استراتيجية أي مباراة. قد لا تكون مستعدًا دائمًا لمحاربة فريق آخر ، ولكن لديك دائمًا شيء تفعله في Crucible بينما تخطط لمعركتك القادمة.

إن وتيرة المباريات ، بفضل ديناميكية PvP و PvE ، هي أيضًا شيء يساعد على جعل Crucible مثيرة للاهتمام للمشاهدة – تركيز كبير آخر لـ Relentless. قال فلانوم أن اللعبة مصممة لتكون سهلة المتابعة أثناء المشاهدة ، مع قدرة كل شخصية على الحصول على رسوم متحركة متعمدة ، وأسلحة تعتمد على مقذوفات حقيقية بحيث يكون من الواضح دائمًا من الذي يطلق النار على من ، ويهدئ في المباريات مما يوفر فقط الوقت الكافي للفرق لإعادة التجميع لمعركتهم القادمة ولإعطاء العجلات الوقت للتحدث عما يحدث. قال فلانوم إن Relentless على علاقة وثيقة مع Twitch ، حيث أنهما تحت مظلة أمازون ، وكان الاستوديو قادرًا على الاستفادة منه للمساعدة في تفصيل Crucible لتكون قابلة للمباراة قدر الإمكان.

لم يتم توفير تسمية توضيحية

السؤال ، بالطبع ، هو ما إذا كانت جميع هذه العناصر سوف تلقى صدى لدى اللاعبين. على الرغم من ذلك ، فإن حاجز الدخول منخفض جدًا ، على الرغم من ذلك: لعبة Crucible مجانية اللعب ، حيث يأتي تحقيق الدخل من بيع مواد التجميل ونظام تمرير المعارك الموسمي. قال Relentless أيضًا أن اللعبة لن تتضمن المعاملات الدقيقة ، ويبدو أنه يمكن إضافة أبطال إضافيين إلى اللعبة بمرور الوقت – بالإضافة إلى أوضاع اللعبة الإضافية والمزيد من ميزات المتفرجين.

وقال فلانوم: “هذا هو الجزء من اللعبة الذي نعتقد أنه هو جوهر اللعبة ، ومن ثم فإن الخطة هي مواصلة توسيعها والاستمرار في الإضافة إلى هذه الأشياء”. “نحن نخطط لمواصلة تحسين اللعبة وإضافة المزيد من الأشياء إليها بينما نمضي قدمًا.”

تم إطلاق Crucible على الكمبيوتر الشخصي في 20 مايو.


المصدر : www.gamespot.com