سجلت Activision Blizzard نموًا بنسبة 21٪ في صافي الحجوزات على المبيعات القوية وسط عمليات الإغلاق
عن الربع الأول من عام 2020 أرباح يوم الثلاثاء ، مع ارتفاع صافي الحجوزات بنسبة 21٪ على أساس سنوي ، حيث شهدت الشركة ارتفاعًا كبيرًا في الطلب وسط أوامر الإغلاق خلال جائحة فيروس كورونا. “data-reaidid =” 16 “> Activision Blizzard (ATVI) ، ناشر ألعاب مثل “Call of Duty” و “Overwatch” عن الربع الأول من عام 2020 ارتفعت الأرباح يوم الثلاثاء ، حيث قفز صافي الحجوزات بنسبة 21 ٪ على أساس سنوي ، حيث شهدت الشركة ارتفاعًا كبيرًا في الطلب وسط أوامر الإغلاق خلال جائحة الفيروسات التاجية.
صافي الحجوزات يساوي صافي الإيرادات باستثناء التأجيلات.
فيما يلي أهم الأرقام من تقرير عملاق الألعاب ، وكذلك كيفية مقارنتها بتوقعات المحللين كما جمعتها بلومبرج.
ارتفع سهم Activision بنسبة 5٪ بعد ساعات التداول.
دفع أداء هذا الربع Activision Blizzard لمراجعة إرشاداته لعام 2020 بالكامل من 6.45 مليار دولار إلى 6.8 مليار دولار. أصبحت الألعاب منفذًا رئيسيًا للمستهلكين وسط عمليات إغلاق الفيروسات التاجية مع قيام عمالقة الألعاب الذين تتراوح من Microsoft إلى Steam بالإبلاغ عن زيادة كبيرة في عدد المستخدمين.
“في مواجهة الصعوبات العديدة ، حرص موظفونا على التأكد من أن فرحة ومشاركة ومزايا الألعاب تظل طريقة فعالة للمساعدة على إبقاء 400 مليون لاعب حول العالم على اتصال وأمان” ، بوبي كوتيك ، الرئيس التنفيذي لشركة Activision Blizzard قال في بيان بعد الإفراج عن الأرباح.
شهدت Activision Blizzard مكاسب هائلة في المستخدمين للحصول على لقب “Call of Duty: Modern Warfare” خلال الربع ، حيث تفتخر بأفضل وحدة بيع خارج ربع الإطلاق. جزء من ذلك بفضل إطلاق الشركة “Call of Duty: Warzone” ، وهو عنوان مجاني للتنزيل لا يولد فقط أرباحًا من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة ، ولكن يمكنه أيضًا توجيه اللاعبين إلى عنوان “Modern Warfare” الكامل.
حقق فيلم “Warzone” فوزًا كبيرًا لـ Activision Blizzard ، ولعبة إدمانية بشكل خاص لأصدقائي وأنا ، حيث حقق 60 مليون لاعب منذ إطلاقه في 10 مارس. من الإطلاق حتى الآن من أي لعبة أخرى في الامتياز.
كما أعلنت الشركة عن مكاسب قوية في امتيازها “World of Warcraft” مع اللاعبين الجدد ، والأهم من ذلك ، عودة اللاعبين الذين انضموا إلى لعبة الأدوار الكلاسيكية متعددة اللاعبين. كما شهدت لعبة “Overwatch” ، وهي لعبة تصويب جماعية في الشركة ، نموًا في الربع.
في King ، ذراع Activision Blizzard للجوّال ، شهدت الشركة نموًا بنسبة 75٪ في صافي حجوزات الإعلانات سنويًا. ربما حفزت عمليات الإغلاق أيضًا لاعبي “Candy Crush” على لعب المزيد من جولات اللعبة في العنوان أكثر من أي وقت منذ الاستحواذ على King في عام 2016.
بالمضي قدمًا ، تقول الشركة أن دورة تطويرها تسير على المسار الصحيح إلى حد كبير ، وذلك بفضل الطبيعة الرقمية لأعمال الألعاب.
@ دانيال هاولي.“data-reaidid =” 47 “>حصلت على نصيحة؟ راسل دانيال هولي على [email protected] أو [email protected] ، وتابعه على تويتر على @ دانيال هاولي.
تويتر، موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك، انستغرام، Flipboard، أخبار ذكية، ينكدين، موقع يوتيوبو رديت“data-reaidid =” 48 “>اتبع ياهو المالية على تويتر، موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك، انستغرام، Flipboard، أخبار ذكية، ينكدين، موقع يوتيوبو رديت
المصدر : finance.yahoo.com